MIJN WERK

Humans versus AI

Mijn concept is een bordspel waarin mensen en AI tegen elkaar spelen in vijf unieke categorieën. Spelers verplaatsen hun speelstukken over het bord en voeren opdrachten uit wanneer ze op een ‘opdrachtenvakje’ landen. De categorieën waarin de opdrachten vallen, bepalen de uitdagingen die spelers moeten voltooien.

Humans versus AI

Mijn concept is een bordspel waarin mensen en AI tegen elkaar spelen in vijf unieke categorieën. Spelers verplaatsen hun speelstukken over het bord en voeren opdrachten uit wanneer ze op een ‘opdrachtenvakje’ landen. De categorieën waarin de opdrachten vallen, bepalen de uitdagingen die spelers moeten voltooien.

Humans versus AI

Mijn concept is een bordspel waarin mensen en AI tegen elkaar spelen in vijf unieke categorieën. Spelers verplaatsen hun speelstukken over het bord en voeren opdrachten uit wanneer ze op een ‘opdrachtenvakje’ landen. De categorieën waarin de opdrachten vallen, bepalen de uitdagingen die spelers moeten voltooien.

Humans versus AI

Mijn concept is een bordspel waarin mensen en AI tegen elkaar spelen in vijf unieke categorieën. Spelers verplaatsen hun speelstukken over het bord en voeren opdrachten uit wanneer ze op een ‘opdrachtenvakje’ landen. De categorieën waarin de opdrachten vallen, bepalen de uitdagingen die spelers moeten voltooien.

Humans versus AI

Mijn concept is een bordspel waarin mensen en AI tegen elkaar spelen in vijf unieke categorieën. Spelers verplaatsen hun speelstukken over het bord en voeren opdrachten uit wanneer ze op een ‘opdrachtenvakje’ landen. De categorieën waarin de opdrachten vallen, bepalen de uitdagingen die spelers moeten voltooien.

Humans versus AI

Mijn concept is een bordspel waarin mensen en AI tegen elkaar spelen in vijf unieke categorieën. Spelers verplaatsen hun speelstukken over het bord en voeren opdrachten uit wanneer ze op een ‘opdrachtenvakje’ landen. De categorieën waarin de opdrachten vallen, bepalen de uitdagingen die spelers moeten voltooien.

Humans versus AI

Mijn concept is een bordspel waarin mensen en AI tegen elkaar spelen in vijf unieke categorieën. Spelers verplaatsen hun speelstukken over het bord en voeren opdrachten uit wanneer ze op een ‘opdrachtenvakje’ landen. De categorieën waarin de opdrachten vallen, bepalen de uitdagingen die spelers moeten voltooien.

Humans versus AI

Mijn concept is een bordspel waarin mensen en AI tegen elkaar spelen in vijf unieke categorieën. Spelers verplaatsen hun speelstukken over het bord en voeren opdrachten uit wanneer ze op een ‘opdrachtenvakje’ landen. De categorieën waarin de opdrachten vallen, bepalen de uitdagingen die spelers moeten voltooien.

AI speelt mee als een aparte speler genaamd AIGO, met eigen unieke kaarten. Er zijn dus zowelmensenkaarten als AI-kaarten. Met een bijbehorende app houden spelers de score van AIGO bij.

De doelgroep is specifiek families. Het doel van mijn concept is om te onderzoeken of het mogelijkis een spel te ontwikkelen waarin mensen en AI op een gelijk speelveld staan en het spel toch vooriedereen leuk en boeiend blijft.

Speluitleg & Toelichting



Hoewel AI momenteel een opkomende trend is, wordt het al decennia lang gebruikt, ook in spellen. Zelfs in 1951 werd AI al toegepast in spellen. In 1997 werd AI zelfs beter dan
profs en versloeg het de toenmalige wereldkampioen schaken.

Dit was de inspiratie voor mijn project. AI wordt vaak gezien als ‘de computer die ofwel enorm slecht of onverslaanbaar is’. Dit stigma wil ik in mijn project doorbreken. Mijn doel was daarom
om een amuserend spel te ontwerpen waarbij de speelveldengelijk zijn. En ja, na veel tests waren de speelvelden nagenoeg gelijk!

Mijn spel laat zien dat wanneer je AI een gezicht geeft, het gewoon mee kan doen met de rest van de spelers aan tafel. Aan tafel wordt een telefoon geplaatst met de HumansVSAI-app. Op
deze app wordt het spel uitgelegd, maak je kennis met AIGO en kan het spel beginnen.

In het spel is het de bedoeling om in 5 verschillende categorieën een token te bemachtigen. Dit doe je door middel van een opdracht die op de kaartjes staan. Zowel AIGO als de menselijke spelers moeten dezelfde 5 categorieën weten te halen, maar dan heeft AIGO AI kaarten en de mensen hebben mensenkaarten.

De bovenstaande foto's zijn tijdens de expositie op Avans gemaakt  door Luna Bagchus.

GPFans Recap

Als derdejaars stagiaire heb ik gewerkt aan de seizoens-recap van GPFans voor het Formule 1-seizoen 2023.

Mijn taken omvatten het coördineren en samenstellen van informatie per raceweekend, zoals de Top 3, uitvallers, opvallende gebeurtenissen, en interviews. Ik hielp bij het integreren van exclusieve interviews met motorsportfiguren en het combineren van archiefbeelden met nieuwe opnames.

Daarnaast zorgde ik ervoor dat de rode draad van het verhaal duidelijk werd verteld via een voice-over, en ik hielp bij het bepalen welke raceweekenden uitgebreid werden behandeld en welke slechts kort in de tijdlijn werden weergegeven.

HEt synopsis

Na het synopsis over een stageperiode van 6 maanden en meer dan 20 iteraties, was het team uiteindelijk tevreden en konden we nadenken over de setting waarin het opgenomen moest worden.

De opnamesetting

Samen met cameraman en video-editor Remco van Putten heb ik de beste cameraposities bepaald om een informatieve en vernieuwende sfeer te creëren, passend binnen de stijl van GPFans.

Definitieve beeld

Na enkele aanpassingen is dit het definitieve resultaat geworden.

Addventure YT

Sinds jongs af aan ben ik al bezig met multimedia. Samen met mijn broer, Martijn Varenhout, maak ik verschillende soorten YouTube-video's, variërend van vakantievlogs tot diverse sketchvideo's. Op ons kanaal, Addventure, experimenteren we voortdurend met nieuwe ideeën en formats.

Hoewel ik zelf niet direct de video's bewerk, ben ik wel nauw betrokken bij het bedenken en uitwerken van de concepten. Daarnaast doe ik veel ervaring op met het toepassen van camera, licht, en geluid.

MuZIEum: Blind in Beeld

Het concept "Blind in Beeld: Verhalen van Vroeger, nu en straks" biedt gebruikers een reis door de tijd. We nemen ze mee door drie verschillende tijdperken: Vroeger, nu en de toekomst. Hoe is het onderwijs door de jaren heen veranderd? Hoe was de perceptie van blinde of slechtziende mensen?

Gedurende ons onderzoek hebben we uitgebreid gesproken met mensen, organisaties en ervaringsdeskundigen. We begonnen met gesprekken met leerlingenen docenten om inzicht te krijgen in hoe kinderen en jongeren omgaan met een blinde of slechtziende klasgenoot. Daarnaast hebben we uitgebreid onderzoek gedaan naar het onderwijs zo'n dertig jaar geleden en naar verschillende oogaandoeningen en hun gevolgen. Uiteindelijk hebben we al ons onderzoek samengevoegd tot ons definitieve concept.

We hebben de verzamelde verhalen van voormalige leerlingen van blinden- en slechtziendeninstituten geïntegreerd met ons andere onderzoek. We hebben een set panelen ontwikkeld die de ruimte in drie secties verdeelt, elk gerelateerd aan een ander tijdperk: Vroeger, nu en de toekomst. Hiervan hebben we één sectie uitgewerkt om te demonstreren hoe het eruit zou zien met meer budget en tijd.

Schetsen

Om het concept zo goed mogelijk in beeld te brengen hebben we besloten schetsen te maken, die dit in kaart brengen. Deze schetsen zijn door Maud Smith getekend.

INTERVIEWS

Omdat we dit project empathisch wilden ontwerpen, vonden we het belangrijk om informatie vanuit zoveel mogelijk perspectieven te verzamelen. Daarom spraken we met verschillende instanties om te begrijpen hoe zij bepaalde gebieden binnen hun werkveld of omgeving ervaren.

Playful Interaction 'Beauty is in the AI of the Beholder'

Maakt het uit of kunst door mensen is gemaakt? Dat is de centrale vraag van ons project over AI-gegenereerde kunst. Als je het verschil niet kunt zien en het geen andere emoties oproept, doet het er dan nog toe voor de consument?

Onze doelgroep bestaat uit museumbezoekers en muziekliefhebbers.

Is er wel echte creativiteit in AI-gegenereerde kunst? Wanneer AI iets creëert op basis van een set woorden, is het kunstwerk misschien niet vernieuwend, omdat het voortkomt uit bestaande beelden.

Maar wat als de creativiteit niet in het kunstwerk zelf zit, maar in de prompts die het genereren? In een expositie in het Moco Museum staan niet de kunstwerken, maar juist de prompts centraal. Hiermee willen we aantonen dat het bedenken van deze prompts ook een vorm van creativiteit is, als reactie op de kritiek dat AI-kunst creativiteit zou missen.

De prompts hebben we verwerkt in een posterreeks, in de eenvoudige stijl van ChatGPT, zodat de focus volledig op de tekst ligt en niet op de vormgeving. Daarnaast is er een informatieve folder beschikbaar voor bezoekers van de expo.

Hoe kun je zien of kunst door AI of door mensen is gemaakt? In ons onderzoek bij het Noordbrabants Museum hebben we onderzocht hoe mensen verschillende soorten kunst – zowel AI-gegenereerde als mensgemaakte – ervaren.

De conclusie was dat mensen geen duidelijk verschil waarnemen en hun gevoelens over de kunst niet veranderen op basis van de maker. Of ze een kunstwerk mooi of lelijk vinden, of ze het thuis zouden ophangen, blijkt los te staan van de vraag of het door een mens of een computer is gemaakt.

Voor onze uitwerking hebben we de kunstwerken in een lijstje geplaatst met quotes van de bezoekers. Dit lijstje maakt deel uit van een installatie in het Noordbrabants Museum, getiteld "Onbekend Talent." De centrale vraag die we bezoekers willen meegeven is: maakt het hen eigenlijk uit of een kunstwerk door AI of door een mens is gemaakt?

Deze tentoonstelling laat mensen kennismaken met het concept van AI-kunst en moedigt hen aan om na te denken over hun eigen standpunt. Aan het einde van de expo krijgen bezoekers een folder mee met aanvullende informatie om hen verder te laten reflecteren.

Minor Datavisualisatie: 
'Het Verhaal Achter de Peuk'

Tijdens de minor Datavisualisatie kregen we de opdracht om data te verzamelen en deze op een duidelijke, visueel aantrekkelijke manier weer te geven. We kozen ervoor om ons te richten op weggegooide sigaretten en verzamelden uitgebreide data, zoals de locatie (bijvoorbeeld rookvrije zones of scholen), de lengte van de sigaret (of deze volledig werd opgerookt), hoe deze werd uitgedrukt, en het type sigaret. Al deze gegevens werden zorgvuldig gedocumenteerd.

Daarnaast voerden we straatinterviews uit, waarin we rokers vroegen naar hun rookgedrag, zoals waarom ze op dat moment rookten, hoeveel sigaretten ze per dag roken, en of ze deze helemaal oproken.

Na het verzamelen van de data dachten we na over hoe we deze het beste konden visualiseren. Na een brainstormsessie besloten we een 'muur' te maken waarop de sigaretten werden uitgehangen, waarbij we specifieke sigaretten uitlichtten aan de hand van de interviewresultaten. Zo creëerden we een krachtige boodschap rondom het rookgedrag.

Ons project kreeg extra aandacht toen we werden geïnterviewd door het Brabants Dagblad en daarmee in het nieuws verschenen.

Tijdens het interview stelden ze ons vragen over het doel van ons project, waarom we ervoor kozen om data over sigarettenafval te verzamelen, en hoe we deze informatie wilden gebruiken om bewustzijn te creëren. We vertelden hen over het proces, de uitdagingen van het verzamelen van data op straat, en hoe we door middel van onze visualisatie een duidelijke boodschap wilden overbrengen. Ze waren ook benieuwd hoe lang we aan het project hadden gewerkt en wat we tijdens die periode hadden geleerd.

https://www.bd.nl/den-bosch/studenten-zoeken-naar-het-verhaal-achter-al-die-vieze-peuken-op-straat-bij-het-station-heeft-iedereen-haast~a765b937/?referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F&amp%3Bcb=9981ccc4-11e7-40b0-a63a-b5c79dacdf9e&amp%3Bauth_rd=1&cb=48b733f0-f261-41eb-b5ec-6e49cb971a3c&auth_rd=1

We hebben ons project "Het Verhaal Achter de Peuk" succesvol afgerond. Na het verzamelen van data en het opruimen van sigarettenpeuken in de stad, creëerden we een visualisatie die tijdens de expositie met enthousiasme werd ontvangen.

Het resultaat: een eerste plaats, waar we enorm trots op zijn!

Fotografie

Om deze nieuwe passie echt tot leven te brengen, heb ik geïnvesteerd in een Sony A6400. De lens die ik gebruik is een 18-135 mm lens. Een lens die enorm scherpe foto's en video's kan maken!

Ik verdiep me in technieken zoals belichting, compositie, en nabewerking, om mijn vaardigheden verder te ontwikkelen. Door regelmatig op pad te gaan en verschillende omgevingen vast te leggen, ontdek ik steeds meer over mijn eigen stijl en voorkeuren binnen de fotografie.

NATURALIS EXPOSITIE OKTOBER - 2024


Voor de derde keer kreeg ik de kans om als fotograaf aan de slag te gaan, dit keer voor een opdracht van Naturalis die een expositie te zien was. Het was een fantastische mogelijkheid om mijn ervaring verder uit te breiden en mijn portfolio te verbreden met professioneel werk.

Benieuwd naar meer van mijn werk? Neem dan contact met me op!

PROPEDEUSEUITREIKING OKTOBER - 2024


Na het fotograferen van de expositie ben ik gevraagd om ook andere evenementen op Avans vast te leggen. Zo mocht ik onder andere de propedeuse uitreiking van Technische Bedrijfskunde en Elektrotechniek & Technische Informatica fotograferen. Een geweldige kans om meer ervaring op te doen!

Benieuwd naar meer van mijn werk? Neem gerust contact met me op!

minor EXPOSITIE SEPTEMBER - 2024


Kort na het begin van mijn Minor, werd er aan mij gevraagd of ik wilde fotograferen op de expositie. Natuurlijk kon ik hier geen nee tegen zeggen. Ik kon hierdoor meer ervaring opdoen met fotograferen en ondertussen ook mijn eigen gemaakte werk goed fotograferen voor mijn portfolio.
Een win-win dus!

Verder werd mijn werk zoals te zien is ook uitelicht op de LinkedIn site van de plek waar de expositie plaats vond (namelijk het Grasso gebouw). https://www.linkedin.com/posts/degrasso_hackaton-ikdb-hybrideleren-activity-7237451986734907395-y7O4?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

Meer van mijn werk zien? Dat kan! Neem gerust contact met mij op!

Kroatië trip AUGUSTUS - 2024


Natuurlijk heb ik veel meer dan 5 foto's gemaakt! Ik wilde de meest opvallende beelden delen zonder te veel te laten zien, zodat elke foto echt de aandacht krijgt die het verdient. Zo blijft mijn portfolio overzichtelijk en geeft het toch een goed beeld van wat ik kan!

Wil je nou toch meer van mijn werk zien! Dat kan... neem gerust contact met mij op!

more work COMMING SOON...




Dungeons and Dragons 'Personage Tekenen'

Sinds 2023 ben ik begonnen met het fantasy spel Dungeons and Dragons. Dit is een spel, waar je je creativiteit op verschillende manieren kwijt kan! Een leuke, maar ook spannende uitlaatklep voor mijn creativiteit.

Bij Dungeons and Dragons maak je je eigen, unieke personage. Hier zitten eigenlijk geen grenzen aan!

Tijdens het spel, dat je met meerdere personen doet, is het daarom dus ook leuk dat andere, maar ook jijzelf weet hoe je personage eruit ziet!

Daarom heb ik besloten mijn personage uit te werken door middel van een tekening.

HEt RESULTAAT
Globale schetsen

Ik begin mijn tekeningen eerst altijd met een 'ruwe' schets. Zoals je ziet kan er in het schetsproces nog veel veranderen. Zo is bijvoorbeeld mijn hoed later aangepast. Ook zijn er kleine aanpassingen in het gezicht geweest.

Definitieve beeld

Wanneer mijn definieve compositie af was, besloot ik te beginnen met kleuren en kleine details toe te voegen.

LICHT EN SCHADUW

more work COMMING SOON...

DE CHEMISCHE SCHADUW OP HET INSECTENRIJK

Wanneer men aan drugsafval denkt, gaat de aandacht vaak uit naar de schade aan bossen, wateren en de natuur in het algemeen. Maar bijna niemand denkt aan de gevolgen voor insecten, terwijl juist deze dieren cruciaal zijn voor de biodiversiteit en het ecologisch evenwicht. Het aantal gevonden drugslabs in Nederland neemt toe, en dit resulteert in een grotere hoeveelheid schadelijke chemicaliën die in de natuur terechtkomen, met verwoestende effecten op zowel de omgeving als de dieren die erin leven, waaronder insecten.

DE EXPOSITIE

In dit scenario richten we ons specifiek op de diverse soorten drugsafval die in het milieu worden aangetroffen en de gevolgen daarvan op insecten. Uit ons onderzoek selecteerden we vier van de meest voorkomende vormen van drugsafval en onderzochten we de impact ervan op verschillende insectensoorten. Hierbij kunnen bezoekers interactief ervaren wat de effecten zijn door een gekozen insect op een model van een van de drugsafvaltonnen te plaatsen. Zo willen we mensen informeren over een vaak over het hoofd geziene maar zeer belangrijke kwestie: de impact van drugsafval op insecten.

De schade van drugsafval op de natuur is groot, met chemische stoffen die gemiddeld 40 tot 50 jaar nodig hebben om af te breken. Deze stoffen beïnvloeden de biodiversiteit op een negatieve manier. In Hazerswoude, om de hoek van een Diopsis, is recent een drugslab ontdekt. Dit was voor ons de aanleiding om onderzoek te doen naar de gevolgen van drugsafval op de insecten die hier leven.

OVER MIJ

Als vierdejaars student Communicatie & Multimedia Design ben ik gepassioneerd over creativiteit in al zijn vormen. In mijn vrije tijd maak ik graag video's samen met mijn broer, teken ik en experimenteer ik met fotografie.

Mijn passie ligt bij het constant creëren en verbeteren; ik geloof dat elk concept altijd ruimte heeft om verder ontwikkeld te worden. Ik ben een enthousiast en sociaal persoon, wat me eerder naar het onderwijs trok. Uiteindelijk besloot ik mijn liefde voor video’s en mijn sociale vaardigheden te combineren in de HBO-opleiding Communicatie & Multimedia Design.

Deze keuze stelt me in staat om mijn creatieve energie en mensenkennis samen te brengen in projecten die impact maken!

PRESTATIES

Behaalde successen tijdens mijn studies...

Onderwijs

Onderwijsassistent - MBO - Niveau 4
Behaald in 2020

PROPEDEUSE

Communicatie & Multimedia Design
Behaald in 2021

VERDIEPING

Communicatie & Multimedia Design
Behaald in 2024